Több mint három éven át, hónapról hónapra követhető volt egy különleges hazai játék születése az Amatőr játékfejlesztők Facebook-csoportban. Baranyai Marcell fejlesztése mára egy kiforrott, hangulatában és szemléletében is hiteles, nyolcvanas évekbeli Formula–1-es korszakot megidéző alkotássá nőtte ki magát. Ez az az éra, amikor az autók brutálisan erősek voltak, a technika nyers, a versenyzés pedig kíméletlenül veszélyes.
Az OpenBVE v1.11.3.2 frissítése számos jelentős újítást és hibajavítást hoz a szimulátor felhasználói számára, miközben tovább finomítja a belső vontatásmodellezést és az ehhez kapcsolódó feltételezéseket.
A legendás, Geoff Crammond által tervezett autóverseny-szimulációs sorozat – amely eredetileg az 1990-es években jelent meg – visszatér, méghozzá új neveken és megújult formában. A kiadó szerepét ezúttal a MicroProse vállalja magára.
A hivatalos sajtóközlemény szerint:
A MicroProse örömmel jelenti be, hogy megújította együttműködését a legendás játékfejlesztővel, Geoff Crammonddal, aki az 1990-es és a 2000-es évek elejének legmeghatározóbb autóverseny-szimulációs játékait alkotta meg.
2000. február 4-én az Electronic Arts (EA) kiadta a The Sims című játékot, amely hamarosan minden idők legnagyobb példányszámban eladott PC-s játékává vált.
A Blender Alapítvány kiadta a Blender 3.6-os verzióját, amely a hatékony, ingyenes, nyílt forráskódú és platformokon átívelő 3D-s számítógépes grafikai szoftver legújabb stabil, hosszan támogatott (LTS) verziója. A Blender 3.6-os verziójának újdonságai: alapvető részecske szimuláció, a szimulációs zónák, és az AMD és az Intel grafikus kártyákon támogatott hardveres ray tracing használata.